février 9, 2021

Un an après avoir annoncé la sortie de 93 jeux en cinq ans, Take-Two annonce la sortie de 93 jeux en cinq ans

Par admin2020


Presque un an après avoir annoncé son intention de sortir 93 jeux au cours des cinq prochaines années, la société mère de Rockstar Games Take-Two Interactive a une fois de plus annoncé qu’elle sortirait 93 jeux au cours des cinq prochaines années. Ce chiffre provient des bénéfices de Take-Two Interactive. appelez aujourd’hui, dans lequel la société a donné le numéro très spécifique sans reconnaître qu’une année s’était écoulée depuis qu’elle a donné ce numéro pour la première fois, ou décrivant comment ses sorties de l’année dernière s’inscrivent dans cette liste prévue d’exactement 93 titres.

Interrogé par un investisseur sur l’appel pour expliquer comment la dernière année avait eu un impact sur le nombre, le président de Take-Two, Karl Slatoff, a semblé indiquer que «93 titres en cinq ans» en tant que référence avait commencé en 2020, et n’était pas simplement est devenu un nouvel objectif à commencer en 2021.“Les 93 titres que nous avons diffusés là-bas étaient un instantané, c’était un moment dans le temps”, a-t-il déclaré. “Et nous n’avons pas vraiment donné de mises à jour à ce sujet depuis. Bien sûr, les choses bougent tout le temps, cela ne fait pas vraiment longtemps depuis, donc vous ne pouvez pas vraiment vous attendre à ce qu’il y ait beaucoup de mouvements, mais je peux vous dire avec certitude qu’il y a des choses qui sont tombées et d’autres qui sont de retour. Mais en général, ce sont encore de très bons chiffres. Nous nous attendons à ce que ce pipeline soit fluide car nous obtenons les choses à travers différentes étapes, donc cela changera avec le temps, mais nous n’avons fourni aucune mise à jour supplémentaire autre que l’annonce initiale que nous avons faite. “

Il a également décomposé certaines statistiques sur les attentes de la société pour ces 93 titres, qui sont d’ailleurs encore les mêmes statistiques qu’il a données en mai de l’année dernière: 63 titres sont des “expériences de jeu de base”, 17 sont des “mid-core” et 13 sont ” décontractée.” Il s’attend à ce que 47 des versions soient des IP existantes, tandis que les autres sont des nouvelles IP. 72 sont prévus pour les services de console, de PC et de diffusion en continu, sept de ces 72 passant au mobile; 23 des 93 seront sur mobile uniquement. Et 67 des jeux seront des versions premium, tandis que 26 seront gratuits.

Cela ne veut pas dire que Take-Two n’a pas progressé vers cet objectif de 93 sorties l’année dernière. En 2020, ses filiales ont sorti un certain nombre de jeux, y compris Disintegration from Private Division, et de nombreux jeux de 2K Games, notamment Carnival Games, NBA 2K21, XCOM: Chimera Squad, WWE 2K Battlegrounds et Mafia: Definition Edition. Il a également publié divers packs DLC (dont Slatoff avait précédemment prévu qu’ils ne comptaient pas pour les 93 versions du jeu) ainsi que des jeux plus anciens réédités sur de nouvelles plates-formes, telles que Borderlands 3 et NBA 2K21 à venir sur les plates-formes de nouvelle génération, et BioShock: La collection arrive sur Nintendo Switch – on ne sait pas si ceux-ci seraient inclus dans le 93.

Il est également probable que ce chiffre soit indicatif d’un jalon fixé dans l’exercice en cours, dont Take-Two est toujours au milieu et qui se termine le 31 mars 2020. Il est possible que la société donne une mise à jour plus complète sur son progrès vers les 93 sorties de jeux dans ses états financiers du prochain trimestre, qui comprendront ses résultats annuels et ses objectifs pour le nouvel exercice.

Les jeux à venir qui pourraient potentiellement faire partie de ce nombre incluent le GTA 6 non encore annoncé, un nouveau jeu BioShock, Kerbal Space Program 2 (qui a été retardé au moins à 2022) et la liste annuelle habituelle de titres 2K Sports, y compris NBA 2K.

Take-Two a annoncé un autre trimestre solide de bénéfices, y compris de nouveaux jalons records pour GTA Online et Red Dead Online, le premier ayant vu le nombre d’engagement augmenter après la sortie de Cayo Perico Heist à la fin de l’année dernière.

Rebekah Valentine est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





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