février 10, 2021

Le stock recule de 6% malgré un record de ventes au T3

Par admin2020


Un joueur utilise une manette PS4 alors qu’il joue au nouveau jeu vidéo Ubisoft Watch Dogs Legion le 28 octobre 2020.

Kenzo Tribouillard | AFP via Getty Images

LONDRES – L’action d’Ubisoft a chuté de 6% mercredi matin, alors que le géant français du jeu vidéo a annoncé des ventes trimestrielles record. La société a également réduit ses prévisions pour l’année complète.

Ubisoft a enregistré un chiffre d’affaires de 1 milliard d’euros (1,2 milliard de dollars) au cours de son troisième trimestre fiscal, dépassant son propre objectif et plus que doublant les 455,5 millions d’euros de chiffre d’affaires que la société avait enregistrés à la même période il y a un an.

La société a déclaré qu’elle avait bénéficié d’une solide liste de nouveaux titres, notamment Just Dance 2021, Assassin’s Creed Valhalla et Watch Dogs: Legion. La solide performance a également été favorisée par la dynamique des consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft, lancées en novembre.

Ubisoft a déclaré que son jeu Assassin’s Creed Valhalla avait généré des ventes record pour la franchise et était le deuxième jeu le plus vendu sur les machines PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Watch Dog: Legions était le quatrième titre le plus vendu sur les plateformes de nouvelle génération, a déclaré Ubisoft.

Mais ce ne sont pas seulement les grandes nouveautés qui stimulent les ventes d’Ubisoft. Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré lors de l’appel des résultats de la société qu’il voyait également un “engagement fort” dans son catalogue de jeux arrière, ajoutant que cette tendance se poursuivait en janvier.

Rainbow Six Siege, un jeu de tir à la première personne sorti par Ubisoft en 2013, compte désormais 70 millions de joueurs, a déclaré le directeur financier Frederick Duguet. C’est une augmentation de 15 millions d’utilisateurs par rapport à l’année dernière. Rainbow Six Siege est un titre populaire dans les tournois esports.

“Dans un contexte d’engagement croissant et de tendances de l’industrie très favorables, les neuf premiers mois de l’année ont confirmé que nous continuons d’évoluer vers une récurrence de plus en plus prononcée de nos revenus”, a déclaré Guillemot dans la publication des résultats du troisième trimestre d’Ubisoft mardi soir.

“Par conséquent, nous nous attendons à ce que notre back-catalogue très rentable représente une part encore plus importante de notre activité à l’avenir.”

C’est un signe de la façon dont l’industrie du jeu vidéo évolue vers des jeux avec une durée de vie plus longue et des revenus récurrents plutôt que de se fier uniquement à de gros succès.

Les entreprises de jeux vidéo ont largement profité de la pandémie de coronavirus, car les gens passent plus de temps chez eux en raison des restrictions de santé publique dans le monde.

Ubisoft a réduit ses prévisions pour l’année complète de revenus et de bénéfices mardi. La société a déclaré qu’elle s’attend désormais à un chiffre d’affaires 2020/21 compris entre 2,22 et 2,28 milliards d’euros, contre 2,2 à 2,35 milliards d’euros auparavant; et un résultat opérationnel de 450 millions à 500 millions d’euros, plus serré que son objectif précédent de 420 millions à 500 millions d’euros.

Ubisoft a ajouté qu’il était dans les “premiers stades” du développement d’un nouveau jeu Star Wars après avoir annoncé un accord avec la division Lucasfilm Games de Disney. Cette décision marque le début de la fin d’un accord d’exclusivité de longue date entre Lucasfilm Games et Electronic Arts.

EA a annoncé lundi qu’il achetait le développeur de jeux mobiles Glu Mobile pour 2,4 milliards de dollars. Interrogé sur la question de savoir si Ubisoft explorerait les fusions et acquisitions pour alimenter la croissance future, Guillemot a déclaré que l’approche de la société était principalement d’acheter de nouvelles technologies plutôt que du contenu.

Ubisoft n’a pas encore pris de décision sur l’opportunité d’augmenter les prix de ses jeux vidéo à un nouveau standard de 70 $, a déclaré Guillemot mardi. Les grands éditeurs comme Take-Two Interactive augmentent les prix des jeux de 10 $ pour les consoles de nouvelle génération. C’est la première fois qu’il y a une augmentation majeure des prix des jeux à succès depuis 2005, et de nombreux chiffres de l’industrie disent que cela se fait attendre depuis longtemps.



Source link