février 11, 2021

Six Days in Fallujah, l’un des jeux les plus controversés des années 2000, revient

Par admin2020


Six jours à Fallujah, le jeu de tir controversé qui se déroule pendant la guerre en Irak, sort enfin, près de 12 ans après sa première annonce. Selon un communiqué de presse de l’éditeur du jeu, le jeu tactique sera basé sur des histoires vraies recueillies auprès de membres de l’armée ainsi que de civils irakiens qui ont vécu la deuxième bataille de Fallujah en 2004.

Le développement du titre est Highwire Games, une société créée par Jaime Griesemer, concepteur de jeux pour les franchises Halo et Infamous. Il est rejoint par Marty O’Donnell, directeur audio et compositeur sur Halo et Destiny, ainsi que par l’ancien directeur de la conception, les personnages, les véhicules et les artistes de Bungie. L’équipe comprend également Jared Noftle, ​​co-fondateur d’Airtight Games (Assassiné: Soul Suspect, Abîme sombre).

Victura, une société fondée par l’ancien vice-président de Bungie Peter Tamte, publiera le jeu. Tamte a également participé à la version originale de Six jours à Fallujah.

Une équipe de pompiers de la Marine violant un complexe, comme rendu dans une bande-annonce de Six Days in Fallujah.

Image: Jeux Highwire / Victure

Six jours à Fallujah a été initialement annoncé en 2009. À l’époque, il était en développement en tant que jeu de tir à la troisième personne chez Atomic Games pour PlayStation 3, Xbox 360 et Windows PC, et Konami prévoyait de le publier. Peu de temps après l’annonce originale du jeu, cependant, plusieurs groupes s’est manifesté pour critiquer le concept du jeu. Ce contrecoup, qui a fait le tour des médias internationaux, a fini par a conduit l’éditeur Konami à abandonner.

«Après avoir vu la réaction au jeu vidéo aux États-Unis et entendu les opinions envoyées par téléphone et par e-mail, nous avons décidé il y a plusieurs jours de ne pas le vendre», a déclaré à l’époque un porte-parole de Konami au journal japonais Asahi.

Atomic Games a fermé ses portes en 2011, après la sortie du jeu Violation.

La version de Highwire Games de Six jours à Fallujah arrive sur des consoles et des plates-formes PC non spécifiées en 2021. Ce sera un jeu de tir militaire tactique à la première personne.

La ville de Fallujah a été initialement prise et détenue par l’armée américaine pendant les premières semaines de la guerre en Irak de 2003. En 2004, la ville est devenue un point chaud, attirant des combattants de tout le pays et d’ailleurs. Les combats là-bas ont coûté la vie à d’innombrables civils et insurgés. L’état agité a finalement conduit à la mort de plusieurs entrepreneurs militaires privés de Blackwater USA, leurs corps mutilés et traînés dans les rues. L’image de leurs cadavres accrochés à un pont a été largement partagée par la presse internationale, contribuant à faire de la ville un point focal de l’occupation.

Un siège de la ville en avril 2004, connu sous le nom de première bataille de Falloujah, s’est avéré peu concluant. Les forces de la coalition – qui comprenaient des unités américaines, britanniques et irakiennes – ont redoublé d’efforts en novembre de la même année avec l’opération Phantom Fury. Également connue sous le nom de deuxième bataille de Falloujah, les archives officielles indiquent que plus de 13 000 soldats terrestres ont affronté environ 4 000 insurgés enfouis.

Des milliers de civils supplémentaires ont été pris au piège entre les deux. Le résultat a été l’un des combats urbains les plus féroces pour les forces occidentales depuis la bataille de Hué en 1968 au Vietnam – et environ 800 morts civils, selon la Croix-Rouge internationale.

L’engagement est embourbé dans un conflit, dont le moindre n’est pas la légalité contestée de la guerre en Irak elle-même. Des témoignages de première main indiquent que les forces de la coalition empêché les hommes d’âge militaire de quitter la ville avant la deuxième bataille de Falloujah, contribuant ainsi à la mort de civils. D’autres soutiennent que des munitions au phosphore blanc ont été utilisées comme armes offensives en combinaison avec des explosifs puissants, ce qui pourrait mettre les forces occidentales en contradiction avec les règles modernes de la guerre.

«Parfois, la seule façon de comprendre ce qui est vrai est de faire l’expérience de la réalité par vous-même», a déclaré l’ancien sergent de marine Eddie Garcia, cité dans le communiqué de presse de jeudi. Garcia a initialement proposé l’idée de Six jours à Fallujah en 2005. Non seulement il a participé à la bataille, mais il a été blessé pendant les combats.

Le visage d'Eddie Garcia regarde la caméra, rendu trois fois.

De gauche à droite, l’ancien sergent de marine Eddie Garcia interviewé pour Six jours à Falluja, tel que rendu dans le jeu, et tel qu’il a été photographié pendant son service militaire.
Image: Jeux Highwire / Victura

«La guerre est remplie d’incertitudes et de choix difficiles qui ne peuvent être compris en regardant quelqu’un sur un écran de télévision ou de cinéma faire ces choix pour vous», a poursuivi Garcia. «Les jeux vidéo peuvent nous aider tous à comprendre les événements du monde réel d’une manière que d’autres médias ne peuvent pas.»

Dans un clin d’œil à Six jours à Fallujahcontroverses passées, les développeurs ont publié la déclaration suivante en plus de leur communiqué de presse.

Tout au long de l’histoire, nous avons essayé de comprendre notre monde à travers des histoires d’événements qui sont arrivés à quelqu’un d’autre. Six jours à Fallujah vous demande de résoudre vous-même les défis de la vie réelle de l’une des batailles les plus difficiles de ce siècle.

Nous pensons qu’essayer de faire quelque chose pour nous-mêmes peut nous aider à comprendre non seulement quoi arrivé, mais Pourquoi c’est arrivé comme ça. Les jeux vidéo peuvent créer de la perspicacité et de l’empathie, contrairement aux autres médias.

Plus de 100 Marines, soldats et civils irakiens ont partagé leurs histoires avec nous, afin que vous puissiez y participer grâce à ce support interactif unique. Nous espérons que l’expérience de leurs extraordinaires «moments de vérité» donnera à chacun de nous une nouvelle perspective sur un conflit qui a façonné une grande partie de notre siècle, ainsi que sur les personnes qui ont tant sacrifié à cause de lui.



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